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Serbische Kirche verurteilt blasphemische Festival-Ausstellung im Kosovo

Die Diözese von Raška und Prizren hat das Ulpiana Fest, ein Festival für archäologische Kunst im Kosovo, für seinen provokativen Eröffnungsakt kritisiert.

Das Festival, das in der Nähe von Gračanica stattfand, sollte antike und moderne Kunstformen miteinander verbinden, löste aber mit einer als „neopaganistisch“ bezeichneten Aufführung, bei der Kreuze verbrannt wurden, eine Kontroverse aus. Dieser Akt wurde sofort verurteilt, weil er als respektlos und unsensibel empfunden wurde.

Schändung von christlichen Symbolen

Die Diözese Raška-Prizren bezeichnete die Darbietung als „beispiellosen und unehrenhaften Akt“, der die christliche Gemeinschaft zutiefst beleidigte, insbesondere diejenigen, die in der überwiegend serbischen Gemeinde Gračanica leben.

beispielloser und unehrenhafter Akt [der] eine schwere Beleidigung für alle Christen darstellt.

Die Diözese Raška-Prizren

Die Verbrennung von Kreuzen wurde als Beleidigung und schmerzhafte Erinnerung an vergangene Gräueltaten empfunden – eine Erinnerung an Zeiten, in denen serbisch-orthodoxe Heiligtümer im Kosovo und in Metohija angegriffen und zerstört wurden.

In jüngster Zeit sind zahlreiche serbisch-orthodoxe Kirchen im gesamten Kosovo gewaltsamen Angriffen extremistischer Gruppen zum Opfer gefallen, die zur vorsätzlichen Zerstörung und Verbrennung dieser Gotteshäuser geführt haben, oft begleitet von der absichtlichen Schändung ihrer Kreuze.

Die heiligen Stätten der christlichen Friedhöfe wurden auf ungeheuerliche Weise geschändet. Viele Kreuze wurden absichtlich zerbrochen oder vandalisiert und hinterließen eine Spur der Verwüstung und der seelischen Qual für diejenigen, die ihre Angehörigen verloren hatten.

Bedrohung des christlichen Erbes

Die Diözese sieht in der Verbrennung von Kreuzen in der Nähe des historischen Klosters Gračanica eine ungeheuerliche Bedrohung für das reiche christliche Erbe und die Traditionen, die seit Jahrhunderten fester Bestandteil der kulturellen Identität des Kosovo sind.

Das historische Gračanica-Kloster, das zum UNESCO-Weltkulturerbe gehört, hat dem Test der Zeit seit beeindruckenden 700 Jahren standgehalten. Seine Existenz ist ein Zeugnis für den tiefgreifenden Einfluss des Christentums auf das kulturelle Erbe des Kosovo.

Angesichts dieses Vorfalls ruft die serbische Kirche zu Respekt und Sensibilität gegenüber den tief verwurzelten christlichen Traditionen und dem christlichen Erbe im Kosovo auf und plädiert für ein Ende von Darstellungen, die als blasphemisch oder verletzend empfunden werden könnten.

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Kontroverse über Rihannas sexuell aufgeladenes Magazin-Cover in religiöser Kleidung ausgebrochen

Rihanna sorgt mit ihrem jüngsten, auffälligen Auftritt auf dem Cover des Interview Magazins für Aufsehen. Das von Nadia Lee Cohen fotografierte Titelbild mit dem Titel „Rihanna ist bereit zu beichten“ zeigt das Multitalent in einem von Nonnen inspirierten, schlichten Outfit.

Mit einem übergroßen weißen Hemd, das von einer Schulter rutscht, und einem vollen Habit erinnert Rihanna an die 90er Jahre und die Betty Boop-Ästhetik. Ihr Make-up besteht aus glänzenden roten Lippen, kräftigem blauen Lidschatten und bleistiftdünnen Brauen, die ihre mit Kajal umrandeten Augen ergänzen.

Der Instagram-Post von Interview, in dem das Cover beworben wurde, löste Kritik aus, die den Look als „unheilig“ und „respektlos“ bezeichnete und Rihanna vorwarf, das Christentum zu verhöhnen. In ihrem Interview mit einem ehemaligen Stylisten und Interview-Chefredakteur Mel Ottenberg deutete Rihanna jedoch an, ihre Spiritualität beizubehalten.

Auf die Frage nach ihren Plänen für Kinder antwortete Rihanna: „So viele, wie Gott will, dass ich welche habe.“ Das Interview wechselte zwischen heiterem Geplänkel und tiefgründigeren Überlegungen, was die einzigartige Dynamik zwischen zwei alten Freunden verdeutlichte. Ottenberg wich von den vorbereiteten Fragen ab und ging stattdessen auf ihre gemeinsame Geschichte ein.

Die Geschichte enthält Bilder, die Rihanna in einem weniger glamourösen Licht zeigen, mit Aufnahmen mit fleckigem Make-up, verrutschten Perücken und minimalem Augen-Make-up mit gebleichten Augenbrauen. Rihanna teilte diese Bilder auf ihrem persönlichen Instagram-Account und betitelte eines davon mit einem Bezug zu den Problemen nach der Geburt: „So fühle ich mich buchstäblich nach der Geburt mit zwei Kindern unter zwei Jahren“.

Die Schauspielerin Octavia Spencer zeigte in den Kommentaren ihre Unterstützung, indem sie die Herausforderungen, denen Frauen gegenüberstehen, anerkannte und Rihannas Durchhaltevermögen lobte.

Es ist nicht das erste Mal, dass Rihanna katholische Bilder in ihren Stil einfließen lässt. Bei der Met Gala 2018, die unter dem Motto „Heavenly Bodies“ stand, setzte sie mit einem mit Juwelen und Perlen verzierten Maison Margiela-Ensemble, zu dem auch eine Bischofsmütze gehörte, ein Zeichen, während sie die Veranstaltung mitmoderierte.

John Galliano, der Kreativdirektor von Margiela, entwarf das Outfit persönlich, für das mehr als 750 Stunden akribischer Handwerkskunst im Maison Margiela Atelier in Paris nötig waren. Rihannas atemberaubende Ensembles bei der Met Gala ziehen immer wieder in ihren Bann, und die Vorfreude auf die diesjährige Veranstaltung, die unter dem Motto „Sleeping Beauties“ steht, steigt bereits: Reawakening Fashion“, nur wenige Wochen entfernt.

Rihanna

Robyn Rihanna Fenty is a Barbadian singer, businesswoman, actress, and songwriter. Widely regarded as one of the most prominent recording artists of the 21st century, (wikipedia)

Interview (magazine)

American magazine founded in late 1969 by artist Andy Warhol and British journalist John Wilcock. The magazine, nicknamed „The Crystal Ball of Pop“ (wikipedia)

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Einführung in bester Casino Bonus

Einen Casino-Bonus zu beanspruchen ist eines der aufregendsten Dinge, die man tun kann, wenn man sich bei einer Website anmeldet. Ob es sich um einen Bonus ohne Einzahlung, einen Wettbonus oder einen VIP-Bonus handelt, es gibt bestimmt etwas, das zu Ihrem Spielstil passt. Egal, ob Sie ein Neuling in Sachen Casino-Bonus oder ein erfahrener Spieler sind, Sie werden viele Informationen finden, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie das Beste aus diesen von den Casino-Betreibern angebotenen Leckerbissen herausholen können. Alles, was Sie tun müssen, ist, die folgenden Informationen zu lesen, um alles zu erfahren, was Sie wissen müssen, über bester Casino Bonus, bevor Sie sich in Ihr Casino-Abenteuer stürzen.

Bonus

Was ist ein Casino Bonus?

Einfach ausgedrückt ist ein Casino-Bonus ein Extra, das von einem Casino angeboten wird, und dieses Extra kann viele Formen annehmen. Er kann Teil eines Willkommenspakets sein oder als Belohnung für weiteres Spielen angeboten werden. An jedem Bonus hängt eine Reihe von Bedingungen und Konditionen, die der Spieler lesen und verstehen sollte. Der Hauptvorteil eines Casino-Bonus ist das durch das Angebot verbesserte Gameplay. Eine kluge Auswahl entsprechend Ihrem Spielstil kann daher Ihre Chancen auf einen großen Gewinn erhöhen.

Arten von Casino-Bonus

Willkommensbonus

Dies wird auch als Neukundenbonus oder Anmeldebonus bezeichnet und ist die beliebteste Art von Top 10 Online-Casino-Boni. Diese können unglaublich großzügig erscheinen und es ist üblich, dass Spieler übermütig werden und diese Boni beanspruchen, ohne auf das Kleingedruckte zu achten. Allerdings unterliegen sie in der Regel strengen Geschäftsbedingungen, einschließlich der Einsatzbedingungen. Es ist daher klug, sie vor der Anmeldung zu lesen. Willkommensboni können die Form eines Match-up-Bonus, von Freispielen oder eines Kombi-Pakets annehmen.

Ohne Wette

Ein Bonus kann oft attraktiv erscheinen und dann abschreckend wirken, sobald ein Spieler die Einsatzbedingungen überprüft. Tatsächlich gleichen die Casinos die Investition in Massenboni in der Regel dadurch aus, dass sie die allgemeinen Bedingungen ziemlich streng gestalten. Einige Einsatzbedingungen können bis zu 100x betragen, was bedeutet, dass Sie lange wetten müssen, bevor Sie die Vorteile des Bonus nutzen können. Kein Wettbonus nimmt dies jedoch weg, indem er einen Bonus bereitstellt, der keine derartigen Anforderungen mit sich bringt.

Ohne Einzahlung

Wie der Name schon sagt, sind dies Boni, bei denen Sie nicht verpflichtet sind, im Voraus eine Einzahlung zu tätigen. Sie kommen oft in Form von virtuellem Geld, das Ihrem Konto bei der Anmeldung hinzugefügt wird, um Sie dazu zu bringen, ein neuer Spieler zu werden. Ein durchschnittlicher Bonus ohne Einzahlung kann ziemlich klein sein, aber er wird Sie durch einige Runden Ihres Lieblings-Casinospiels bringen, sodass sie sehr beliebt werden können. Denken Sie daran, dass Sie das Geld nicht sofort auszahlen lassen können, da Sie die Umsatzbedingungen erfüllen müssen, die in der Regel viel höher sind als bei einem normalen Casino-Bonus. Darüber hinaus gibt es in der Regel nur eine kurze Zeit zu spielen, online casino mit bonus ohne einzahlung, wie eine Stunde oder einen Tag. Auch wenn es Spaß machen kann, wird es Ihnen wahrscheinlich nicht viele große Gewinne einbringen, es sei denn, Sie haben außergewöhnlich viel Glück.

Bonus Spiel

Sobald Sie eine Einzahlung in einem Casino vorgenommen haben, können Sie sich für diese Art von Bonus qualifizieren. Bei der Einzahlung wird ein bestimmter Prozentsatz des Gesamtbetrags gutgeschrieben. Wenn Sie z. B. eine 100%ige Übereinstimmung bis zu 300 € erhalten, erhalten Sie 100% des Betrags, den Sie eingezahlt haben, solange er unter 300 € liegt. Dieser Bonus ist für neue Spieler gedacht, die ihre erste Einzahlung in einem Online-Casino tätigen, und kann sie dazu bringen, länger zu spielen.

VIP-Bonus

Wenn Sie ein Vielspieler sind und Teil eines VIP-Programms bei einem Online-Kasino sind, kann es Vorteile wie einen VIP-Bonus geben. Diese können von Gratisdrehungen bis zu einem Match-up-Bonus reichen, der zu Ihrem VIP-Spielstil passt – was in der Regel bedeutet, dass Sie mehr Geld ausgeben müssen. Es ist normalerweise erforderlich, dass ein Spieler eine Mindesteinzahlung tätigt, was bedeutet, dass er für das VIP-Programm in Frage kommt, und damit er in einem kontinuierlichen Spiel engagiert ist, das die besten Spieler widerspiegelt.

Kostenlose Rundgänge

Ein Casino verleitet Spieler oft dazu, einen bestimmten Spielautomaten oder den gesamten Bereich im Allgemeinen auszuprobieren, indem es einen Freispielbonus anbietet. Diese Art von Angebot kann für sich allein stehen oder Teil eines Willkommenspakets sein. Es ist ziemlich üblich, dass Casinos einen Willkommensbonus anbieten, d. h. einen Match-up-Bonus und Gratisdrehungen. Wenn Sie gerne an Spielautomaten spielen, ist diese Art von Bonus aus offensichtlichen Gründen am vorteilhaftesten. Neue Spieler erhalten einen guten Vorsprung und haben die Chance, kostenlos einen großen Gewinn zu erzielen.

Bonus für Neuaufladung

Diese werden auch als Monatsbonus oder Ähnliches bezeichnet und werden an bestehende Spieler vergeben, die ihre Treue beweisen, indem sie weiterhin auf der Seite spielen. Sie können in Form von Wettbewerben, Gratisdrehungen, einem Matchbonus oder mehr angeboten werden und sollen die Spieler dazu motivieren, auf der Seite zu bleiben und ihr Spiel weiterhin zu genießen.

Bonus Zahlungsmethode

On ne voit pas souvent ce type de bonus, mais un exploitant de casino peut l’introduire s’il a ajouté une nouvelle option de caissier à sa gamme et souhaite encourager davantage de joueurs à l’utiliser. Comme son nom l’indique, les joueurs doivent effectuer un dépôt en utilisant le mode de paiement spécifié pour pouvoir prétendre à des tours gratuits, de l’argent bonus ou similaire.

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Das läuft in der heutigen Spielindustrie falsch

Die Spieleindustrie ist heute der umsatzstärkste Zweig der Unterhaltungsbranche. Sie hat Film und Musik hinter sich gelassen und erwirtschaftete bis Ende letzten Jahres weltweit mehr als 135 Milliarden Dollar. Aber sollte Geld wirklich ein fairer Maßstab für Erfolg sein? Immerhin scheinen die Spielefirmen heute tonnenweise Geld zu verdienen. Steht die Branche trotzdem kurz davor, sich selbst aufzufressen? Werfen wir einen Blick auf die schädlichsten Faktoren der heutigen Spieleindustrie.

1. MIKROTRANSAKTIONEN UND DAS EXPONENTIELLE WACHSTUM DER UNGEHEMMTER GIER

Beginnen wir mit dem Offensichtlichsten von allen – Mikrotransaktionen. Die natürliche und unheilvolle Weiterentwicklung aus den aufkommenden Tagen von DLC. In der Tat ist die Idee, Mikrotransaktionen in ein Spiel zu implementieren, zu einer hohen Kunst geworden. Etwas, das pro Spiel ernsthaft in Erwägung gezogen wird, um so viel Saft wie möglich aus der Geld-Zitrone zu pressen. Die Algorithmen sind so eingestellt, dass die kostenlosen Optionen besonders geizig sind, da die Publisher auf Ihren Mangel an Geduld zählen. Sie sitzen und warten auf Ihren Zahltag, damit Sie ein paar Dollar ausgeben können, weil „ach was soll’s, ich mach’s nur dieses eine Mal“.

Abgesehen davon wurde diese „hohe Kunst“ von denjenigen fest umklammert, die den Investoren unbedingt gefallen wollen. So viele Dinge wurden im Streben nach Profit den Bach hinuntergespült. Dinge wie kreative Originalität, wirklich vollständige Spiele und grundlegende menschliche Moral werden verdammt. Diese unendliche, unersättliche Gier ist es, die die Spieleindustrie im Moment zur einzigen ihrer Art macht.

Es gibt keine andere Branche, die den vollen Preis für ein Produkt verlangt, nur um später mehr dafür zu verlangen… Kosmetik oder Pay to Win (Cheating)?! Nicht nur mehr zu verlangen, sondern psychologisch zu manipulieren, um sicherzustellen, dass es mehr gibt. Jim Sterling hat kürzlich ein knallhartes Video über ehemalige Spielsüchtige auf dem Weg der Besserung gedreht, in der Erwartung, Trost in Videospielen zu finden. Stattdessen waren ihre aufrichtigen Versuche der Genesung nicht auf einem guten Weg, sobald Spiele wie Call of Duty und Fortnite ins Spiel kamen.

Besonders heimtückisch ist die Tatsache, dass EAs Andrew Wilson und Konsorten genau wissen, wer diese Menschen sind. Sie wissen, dass Kinder unwissentlich ihre Eltern in den Ruin treiben, um nicht von anderen Fortnite-Fans gemobbt zu werden, die sie als „Standard“ bezeichnen. Es gibt Leute in der Branche, die sich darauf verlassen, dass diese Leute ihnen weiterhin Geld einbringen, ohne Rücksicht auf ihre psychologische Integrität oder ihr Wohlbefinden. Ein vernichtendes Eingeständnis dieser Tatsache findet sich in Hülle und Fülle bei Let’s Go Whaling.

Ein Vortrag von Torulf Jernstrom, CEO von PocketGamerbiz, darüber, wie man „Wale“ zum Ausgeben bringt. Mit Blick auf Mobile Gaming spricht er von „Superwalen, die vielleicht kein Leben haben“ und beschwört seine Zuschauer, „ihre Spiele nicht zu skillbasiert zu gestalten“. Alles im Namen des – Sie ahnen es – Geldes. Beunruhigenderweise kommt die neueste Entwicklung der Mikrotransaktions-Bestie in Form des Diamond Casino von GTA V, hier ein Guide dazu. Alles wie ein Casino, außer der Tatsache, dass es virtuell und offen für Kinder ist (seien wir ehrlich, wir alle haben Wege gefunden, GTA zu spielen, als wir minderjährig waren).

2. EXTREME SJW-KULTUR

Jetzt ist das Zeitalter der Beleidigung und der Opferrolle. Jeder, überall, so scheint es, muss auf irgendeinem Kreuzzug sein. Sie haben es vielleicht für verrückt gehalten, dass die SJW-Kultur ausgerechnet in Videospielen eine Quelle der Empörung findet, aber hier sind wir. Wir haben Overwatch-Fans, die sich darüber beschweren, dass die neueste Ergänzung der Heldenliste keine schwarze Frau ist. Tweets wie „noch ein weißer Mann, c’mon“ werden zur Regel, als virtuelle Ziegelsteine, die ungnädig in Blizzards Richtung geworfen werden. Ein kleines Beispiel für die Reaktion der Entwickler auf diese Art von Verhalten wäre die verbotene arschzentrierte Siegerpose von Tracer. Für diejenigen, die auf der anderen Seite des Tugendsignal-Taifuns stehen, wird es irgendwann ermüdend, zu schreien „es ist nur ein Videospiel, es schadet niemandem“. Diejenigen, die müde werden, spielen schließlich ein anderes Spiel, wo die Echo-Kammer-Gemeinschaft im Inneren ein wenig weniger hochnäsig ist.

NetherRealm Studio hat sich öffentlich dazu geäußert, dass es an der Zeit sei, mit der Sexualisierung der Frauen in ihren Spielen aufzuhören. Sie erklärten, dass ein „reiferer“ Ansatz nötig sei. Offensichtlich war dies eine Änderung, die nach 25 Jahren Mortal Kombat vorgenommen wurde, in Erwartung der heißblütigen Beschwerdeführer von heute. Der Widerspruch hier ist, dass die Männer von MK11 spärlich bekleidet bleiben, während jeder der weiblichen Charaktere von Kopf bis Fuß bedeckt ist. Der Kontrast ist fast schon lächerlich. Hinzu kommt, dass alle weiblichen Charaktere „realistischer“ gestaltet wurden, während die Manifestation dessen darin bestand, sie so zu gestalten, dass sie, nun ja, nicht feminin sind. Androgynie wurde zur Designwahl für die Frauen von MK11, wodurch zweieinhalb Jahrzehnte geliebtes Charakterdesign die Toilette hinuntergespült wurden, um potenzielle Beschwerdeführer zu beschwichtigen und treue Fans zu enttäuschen.

3. EINE WACHSENDE KLUFT ZWISCHEN ENTWICKLERN UND COMMUNITY

Traurigerweise ist ein Symptom des ersten Punktes der heutigen Liste, eine wachsende Kluft zwischen Entwicklern und Spielern. Während sich die Industrie immer weiter vom künstlerischen Bereich entfernt, klammert sie sich lieber an die Gier. Profitabilität in der Vertrautheit – sich nicht trauen, etwas Neues zu verkaufen.

game controllerDas Streben nach exponentiellem Gewinn, Jahr für Jahr, hat die Aufmerksamkeit weg von ihren Kunden und hin zu… Statistiken gelenkt. Selbstgemachte Algorithmen, die eine profitable In-Game-Wirtschaft schaffen. Auf die Gefahr hin, vorherige Punkte zu wiederholen, werde ich es auf den Punkt bringen. Dies hat zu einem PR-Durcheinander geführt, insbesondere für Triple A, da die großen Entwickler vergessen haben, wie man mit besorgten Verbrauchern wie mit echten Menschen spricht.

Das hochfliegende Leben eines Millionärs hat sie von der bescheidenen, auf dem Schlafzimmer basierenden Teamarbeit in den „Mile High Club“ gebracht. Ihr Weltbild hat sich dramatisch verschoben, auch wenn sie es selbst nicht merken. Wenn diese Leute das Sagen haben, werden ihre Richtlinien und Regeln an ihre Mitarbeiter weitergegeben, die mit den wütenden Massen zu tun haben. Ein perfektes Beispiel für diesen Zusammenbruch in der Kommunikation findet sich in Battlefront II. Es kann auch in einem der am meisten downvoted Kommentare in Reddit Geschichte in Bezug auf die gleiche gefunden werden. Ein EA-Exec sagt uns, dass das Schleifen eines unangemessenen Betrags für eine unangemessene Belohnung uns ein „Gefühl von Stolz und Leistung“ geben sollte.

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